Rabu, 04 Januari 2017
Pengertian Faktur Dan Contohnya
Faktur adalah suatu perhitungan
penjualan kredit yang diberikan oleh penjual kepada pembeli atau
konsumen. Atau definisi faktur yang lainnya yaitu, biasanya disebut juga
“invoice” jika dalam bahasa inggris, merupakan sebagai tanda bukti yang
menyatakan bahwa barang-barang yang telah tercantum di dalamnya telah
diperjualbelikan. Di dalam surat ini berisi berbagai keterangan mengenai
pemesan (seperti: nama, alamat & nomor pesanan), barang
(seperti:jumlah, jenis, model, dll.), biaya-biaya, harga dan yang
lainnya.
Yang lebih singkatnya tentang pengertian
faktur yaitu suatu perincian pengiriman barang yang mencatat daftar
barang, harga, dan hal-hal yang lain, yang biasanya terkait dengan
pembayaran. Pada umumnya ketika terjadi kesepakatan mengenai harga suatu
barang antara pihak konsumen dan penjual, maka akan dibuat faktur yang
berfungsi sebagai tanda bukti.Pengertian Pamflet Dan Contohnya
Pengertian pamflet menurut situs ensiklopedia online terbesar Wikipedia
adalah sebuah tulisan yang dapat diserta dengan gambar ataupun tidak,
tidak disampul atau dijilid, dan pada umumnya berupa selebaran. Pamflet
ini sudah lama digunakan sebagai media yang memberikan informasi. Saat
ini media seperti ini banyak digunakan perusahaan karena biaya yang
murah dan mudah dibuat.
Contoh :
Pengertian Poster dan Contoh
Poster atau plakat adalah
karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas
kertas berukuran besar. Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau
permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin.
Karena itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan kuat. (id.wikipedia.org/wiki/Poster)
Contoh Desain Kwitansi
Disini saya akan membagikan sedikit ilmu yang telah diberikan oleh dosen saya , dalam mata kuliah desain grafis, saya akan membagikan postingan contoh kwitansi yang telah saya kerjakan. Disini saya membat kwitansi Perusahaan bidang Desain , berikut contoh kwitansi nya :
semoga bermanfaat , sekian dari saya , terima kasih
semoga bermanfaat , sekian dari saya , terima kasih
Selasa, 03 Januari 2017
Mengenal Teknik Informatika
BAB
I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sejarah Komputer dan Perkembangan Teknik Informatika
Komputer adalah sebuah fenomena yang
luar biasa dalam sejarah manusia. Komputer jugalah yang menyebabkan adanya
teknik informatika. Sejarah komputer bisa kita runut kembali dari 3000 SM. Pada
saat itu alat menghitung sudah ada di Cina, yaitu sebuah sempoa yang tebuat
dari kayu dan butiran-butiran. Kemudian, pada tahun 1623 seorang ilmuwan
Jerman bernama Wilhelm Schikard menciptakan mesin hitung yang bisa, menambah,
membagi, mengurang, dan mengkali. Tetapi mesin penghitung otomatis pertama
dibuat oleh Braise Pascal dari Perancis pada tahun 1642. Pada awal abad 19
Joseph Marie Jacquard menumukan punch card pertama yang pada saat itu digunakan
pada industri tekstil. Tahun 1842 Ada Lovelace membuat sebuah set instruksi
yang menjadi pelopor bahasa pemprograman modern, dengan penemuan ini, Ada
dinobatkan menjadi programmer komputer pertama.
Pada awal abad 20 Herman Hollerith
dari Amerika menggunakan ide yang hampir sama dengan Jacquard, yaitu sebuah
mesin yang membuat dan membaca puch card. Alat ini digunakan pada sensus
Amerika dan membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat.
Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM). Pada
tahun 1930-an, Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah komputer penghitung)
yang dibuat oleh IBM. Mark I menggunakan relays dan komponen elektromagnetis
untuk menggantikan komponen mekanis. Howard juga memperkenalkan komputer pada
universitas dengan membuka program ilmu komputer pertama di Harvard University.
Sejarah komputer berikutnya ada pada tifa komputer besar yang akan mempelopori
komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu disebut EDVAC, ENIAC, dan
UNIVAC. EDVAC adalah singkatan dari Electronic Discrete Variable Automatic
Computer yang dibuat oleh John von Neuman. Komputer ini adalah komputer pertama
yang menyimpan programnya di dalam memori komputer tersebut ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan Presper Eckert
Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945. Komputer ini dinobatkan menjadi
digital komputer pertama, tetapi komputer ini mempunyai masalah yang sangay
besar, lebar dari komputer ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari 27.000 kg.
Sedangkan UNIVAC ( Universal Automatic Computer) yang juga dibuat oleh Eckert
dan Mauchly, tetapi kali ini di bawah perusahaan Rand Corporation. Keunggulan
dari komputer ini adalah bisa diaplikasikan untuk berbagai macam jenis
industri.
Pada tahun 1948 di Bell Telephone
Laboratories, Walter Houser Brattain, John Barder dan Wiliam Bradford Shockley
mengembangkan transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi sebagai tombol
listrik. Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah intergrated
circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor-transistor dan
komponen-komponen elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby dan Robert
Noyce. Integrated circuits semakin lama semakin mengecil, dan akhirnya menjadi
microprocessor yang bisa menampung jutaan transistor. Dengan adanya penemuan
ini, maka komputer akhirnya bisa menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer
kecil ini disebut juga dengan istilah personal computer (PC). PC pertama adalah
Altair 8800 yang diproduksi oleh Micro Instrumentaiton Telemetry Systems.
Altair 8800 menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan lampu
yang banyak memiliki memory 256 bytes dan paket ini dipasarkan $395. Komputer
pertama ini memberikan ide dengan perusahaan lain untuk membuat aplikasinya,
seperti dibuatnya sistem operasi CP/M (Control Profram for Micro prosesor) dan
versi pertama program bahasa Microsoft Basic (Beginners All Purpose Symbolic
Instruction Code).
Pada saat ini, perkembangan sistem
operasi canggih seperti Windows, Mac, OS, dan Linux memungkinkan pengguna
komputer untuk menggunakan program dan memanipulasi data dengan cara yang tidak
pernah terbayangkan sebelumnya, semakin lama komputer akan semakin mengalahkan
manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap Deep Blue
(sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih dari 100 juta posisi catur
per detik) dalam suatu pertandingan pada tahun 1997. Akhirnya Deep Blue
dijadikan prototipe dari komputer masa depan yang harus menyelesaikan
masalah-masalah yang kompleks. Komputer belum bisa dianggap melebihi manusia
karena komputer tersebut adalah hasil dari suatu program yang dibuat oleh
manusia untuk menyelesaikan suatu masalah, tetapi bisa saja suatu saat komputer
mempunyai kemampuan untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan
sendirinya. Itulah sedikit gambaran dari masa depan kita.
B. Daftar Pertanyaan
Penulisan karya tulis ini awalnya
bertujuan sebagai rangkuman tentang alasan Apa dan Mengapa memilih program
Studi Teknik Informatika sehigga saya merangkum beberapa pertanyaan beserta
jawabannya dengan menambahkan sejarah dan latar belakang tentang Komputer dan
Teknik Informatika yang diharapkan dapat bermanfaat bagi saya pribadi khususnya
dan bagi semua rekan-rekan yang menekuni bidang ini pada umumnya.
Beberapa pertanyaan itu diantaranya adalah :
- Apa yang dimaksud dengan informatika?
- Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
- Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
- Jadi inti dari Informatika itu apa?
- Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
- Trus, apa tugas utamanya?
- Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
- Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
- Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
- Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
- Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
- Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
- Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
BAB
II
PEMBAHASAN
DAN JAWABAN
Dari daftar pertanyaan pada BAB I
tentang Teknik Informatika maka ditemukan beberapa jawaban yang diambil dari
berbagai sumber diantaranya :
1. Apa yang dimaksud dengan informatika?
Informatika adalah suatu ilmu yang
mempelajari komputer dan pemanfaatannya untuk mempermudah kehidupan manusia.
2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
Karena informatika menggunakan
software (perangkat lunak), hardware (perangkat keras), dan brainware
(penggunaannya). Untuk memecahkan suatu masalah, maka penggunaannya dapat
difokuskan pada satu, dua, ataupun ketiga faktor yang ada di atas. Masalah yang
dimaksud disini adalah masalah yang apabila dipecahkan dengan pendekatan
informatika akan memudahkan kehidupan manusia.
3. Dari mana asal kata informatika?
Informatika berasal dari dua kata,
yaitu informasi dan matematika. Mengapa infomasi dan matematika? Karena
matematika digunakan untuk mengolah informasi, sehingga infomasi tersebut
berguna untuk manusia.
4. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
Inti dari informatika adalah
algoritma. Begitu pentingnya algoritma dalam informatika, maka ahli algoritma
bisa dikatakan sebagai orang yang telah menguasai informatika, dan sebaliknya
bagi orang yang tidak menguasai algoritma berarti belum bisa dikatakan sudah
menguasai informatika. Meskipun algoritma adalah dasar dari informatika, tetapi
untuk mempelajari ilmu selanjutnya, algoritma akan sangat berperan didalamnya.
5. Jadi inti dari Informatika itu algoritma yah!? Algoritma itu apa sih?
Algoritma ialah suatu prosedur
langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah sistematis dalam suatu jumlah
langkah-langkah yang terhingga. Algoritma sering meliputi pengulangan
langkah-langkah dasar operasi yang sama. Contohnya, orang yang menggunakan
telepon umum. Untuk menggunakan telepon umum tersebut, maka orang harus mengikuti
langkah-langkah seperti ini :
(1) angkat telepon
(2) masukkan koin
(3) tekan nomor yang akan dihubungi
(4) bicara
(5) letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.
6. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
(2) masukkan koin
(3) tekan nomor yang akan dihubungi
(4) bicara
(5) letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.
6. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
Tanggung jawab dari seorang ahli
informatika adalah memecahkan masalah yang terjadi secara efektif dan efisien,
sehingga dapat menghemat sumber daya.
7. Trus, apa tugas utamanya?
Tugas utamanya adalah membangun
sebuah sistem perangkat lunak maupun perangkat keras yang mampu meningkatkan
kinerja maupun meminimalisir masalah-masalah yang terjadi. Dalam hal ini
disebutkan menimimalisir karena menghilangkan suatu masalah secara total adalah
sesuatu yang mustahil, maka hanya dapat diminimalisir.
8. Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
Setelah menjadi ahli informatika
kita akan dihadapkan pada permasalahan-permasalahan yang menantang dan menarik
untuk dipecahkan. Misalnya, perusahaan yang mempunyai banyak kantor cabang
tentu saja dalam berkomunikasi antar cabang menjadi sangat sulit apabila antar
cabang tersebut tidak saling on-line. Apalagi, apabila perusahaan tersebut
masih paper-based atau segala sesuatunya dikerjakan dengan menggunakan kertas.
Untuk surat-menyurat saja diperlukan kurir, hal ini tentu saja sangat
merepotkan dan memakan waktu dan biaya yang besar, Dengan bantuan ahli
informatika, maka hal ini dapat dipecahkan dengan membangun jaringan
telekomunikasi antar cabang. Misalnya, berkirim surat tidak harus menggunakan
kurir, akan tetapi bisa dengan menggunakan email. Demikian pula dengan kondisi
masing-masing kantor cabang akan dapat dimonitor secara terus-menerus dan
kontinu.
9. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
Pemprograman web, sistem informasi,
kecerdasan buatan (artificial intellegent), jaringan komputer, dan
telekomunikasi.
10. Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
Bidang ini menitikberatkan pada
pembuatan web dan perawatannya. Biasanya orang yang menguasai atau ahli dalam pemprograman
web disebut dengan web master. Web master mempunyai tanggung jawab sekaligus
hal yang akan dipelajari dalam pemprograman web, yaitu mendesain sebuah situs
yang nyaman dikunjungi, memudahkan dalam pencarian informasi di dalamnya, dan
memberikan manfaat di dalamnya.
11. Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
Bidang ini menitikberatkan pada
pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat memudahkan pengguna sekaligus
meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja pengguna pada tingkatan
individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih tinggi. Sistem informasi yang
berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan perkejaan yang apabila dilakukan
secara manual dapat memakan waktu yang lama dan mempunyai tingkat kesalahan
yang tinggi. Sistem informasi juga digunakan untuk menggantikan
pekerjaan-pekerjaan yang biasanya masih berbasis pena dan kertas agar dapat
menghemat tempat penyimpanan sekaligus biaya yang akan dikeluarkan dapat
ditekan seminimal mungkin. Orang yang ahli dalam sistem informasi disebut
sistem analisis.
12. Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
Kecerdasaan buatan pada intinya
adalah mengembangkan suatu komputer, sehingga dapat berpikir dan memecahkan
masalah sesuai dengan pikiran manusia. Kecerdasaan buatan lebih mengarah pada
riset pendidikan karena berkutat pada tataran teoritis dan mungkin masih mahal
untuk diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Contohnya, pembuatan sebuah
komputer berukuran mikro yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia.
13. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
Jaringan komputer dan telekomunikasi
itu menekankan pada keamanan jaringan komputer dan juga telekomunikasi antar
jaringan komputer.
14. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
Dengan mempelajarinya kamu
diharapkan dapat membangun jaringan antar komputer, sehingga memudahkan
komunikasi antarpengguna sekaligus mengamankan jaringan tersebut agar tidak
bisa dimasuki oleh orang yang tidak berwenang.
BAB
III
KARIR
DAN DUNIA NYATA
Lima belas tahun yang lalu, belum
banyak orang yang menggunakan komputer. Sekarang komputer tidak bisa dilepaskan
dari kegiatan kita sehari-hari. Di negara maju, komputer sangat vital bagi
kehidupan mereka. Di Indonesia sendiri, komputer belum sampai pada tahap vital
tersebut, Tetapi, dengan arus globalisasi yang merayap ke berbagai segi
kehidupan kita, maka dapat dipastikan penggunaan komputer akan semakin
berkembang di negara kita. Jadi akan dibutuhkan ahli-ahli komputer yang banyak
untuk mendukung semakin berkembangnya penggunaan komputer di negara kita.
1. Programmer
Pekerjaan dari Programmer adalah
membuat program komputer. Sebagai programmer kamu bisa bekerja di bawah suatu
perusahaan, sehingga kamu diharapkan untuk membuat program komputer bagi
perusahaan tersebut atau kamu bisa membuat perusahaan software sendiri untuk
dijual ke orang yang membutuhkannya. Karena orang yang mampu membuat program
masih sedikit, kesempatan untuk bekerja dan memperoleh pendapatan yang besar
sangat terbuka.
2. Sistem Analis
Seorang Sistem Analis
bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan programmer-programmer dan memelihara
sistem yang digunakan oleh perusahaan. Contoh dari sitem perusahaan adalah LAN
(Local Area Network atau sistem on-line sebuah bank. Tanggung jawab seorang
sistem analis lumayan besar karena apabila sistem yang digunakan oleh suatu
perusahaan dowb, maka hal tersbut dapat merugikan perusahaan dan pelanggannya.
Contohnya adalah online sebuah ATM Bank, apabila ATM tersebut down, maka hal
tersebut bisa mengecewakan orang yang akan menggunakaannya untuk mengambil
uang, sekaligus merugikan perusahaan tersebut.
3. Web Designer
Apakah kamu mempunyai situs favorit?
Mengapa kamu suka situs itu? Apakah karena tampilannya bagus dan tidak
membosankan? Kalau iya, berarti web designer dari situs tersebut patut diacungi
jempol. Memang tugas ari seorang web designer adalah untuk membuat desain atau
tampilan dari sebuah situs. Tampilan dari sebuah situs adalah fist impression
dari situs tersebut. Apabila warna, gambar, atau letaknya tidak menarik, maka
bisa-bisa kita tidak mau masuk situs itu lagi, walaupun sebetulnya isi dari
situs itu bagus. Saat ini, web designer diharapakan tidak hanya merancang
tampilan web yang bagus, tetapi juga mampu mengintegrasikan database di dalam
website yang dibuatnya.
4. Bidang Lainnya
Sebagai lulusan teknik informatika,
maka kamu juga bisa berkerja di perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi,
perbankan, informasi, dan lain-lain. Selain berkerja di perusahaan, kamu bisa
bekerja di Bursa Efek dan BPPT misalnya, atau kamu bisa menjadi konsultan atau
dosen.
Yang Perlu diketahui
Perbedaan Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika
Pada dasarnya, tidak ada perbedaan
yang signifikan antara Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik
Informatika. Keduanya sama-sama mempelajari dasar-dasar dan fundamental dari
perilaku komputer sampai ke taraf penerapannya dalam bentuk berbagai aplikasi.
Kalaupun ada perbedaan, mungkin lebih kepada referensi yang diambil oleh
fakultas atau jurusan tersebut. Ilmu Komputer sangat populer di Amerika dan
Inggris. Sedangkan Eropa pada umumnya menggunakan istilah Informatics dan bukan
Ilmu Komputer.
BAB
IV
KESIMPULAN
DAN SARAN
A. Kesimpulan
Dewasa ini globalisasi informasi
mengalami perkembangan pesat dan telah merambah ke berbagai aspek kehidupan
manusia. Untuk itu diperlukan sumber daya manusia (SDM) yang tidak hanya
menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi, melainkan juga mampu
menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi di berbagai bidang.
Teknik informatika merupakan
disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan
kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah
transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan
seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses
logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai
masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi
terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah
menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.
B. Saran
Seiring dengan perkembangan
teknologi komputer yang sangat cepat, maka saya mengharapkan program pendidikan
pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan
keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk
memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak
(software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, saya mengharap
lulus dengan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan sistem
komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan teknologi informasi sebagai
landasan untuk pengembangan studi lanjutan.
http://billix-multimedia.blogspot.co.id/2011/10/makalah-dan-karya-tulis-tentang-teknik.html
Rencana Dan Perencanaan
Pengertian Perencanaan dan Rencana
Beberapa pengertian
perencanaan menurut pendapat para ahli :
Sedangkan rencana adalah dasar pengendalian, karena tanpa
ada rencana, pengendalian tidak dapat dilakukan.
Kesimpulan yang dapat diambil dari definisi tersebut adalah : Perencanaan
adalah pekerjaan mental untuk, memilih sasaran, kebijaksanaan, prosedur,
program yang diperlukan untuk mencapai apa yang diinginkan pada masa yang akan
datang.
Menurut Malayu Sp. Haribuan
: Rencana adalah sejumlah
keputusan yang menjadi pedoman untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Perbedaan antara premis
perencanaan dan ramalan :
Ramalan berarti taksiran mengenai kejadian masa depan yang tidak dapat
dikontrol. Premis adalah asumsi yang melatarbelakangi semua kejadian yang
diperkirakan mempengaruhi perencanaan.
Asas-asas perencanaan :
1. Principle of contribution to objective (asas
pencapaian tujuan).
2.
Principle
efficiency of plans (asas efisien).
3.
Principle
primacy of planning (asas pengutamaan perencanaan)
4.
Principle
pervariveness of planning (asas pemerataan perencanaan)
5.
Principle
planning premise(asas patokan perencanaan)
6.
Principle
policy frame work (asas kebijaksanaan pola kerja)
7.
Principle
timing (asas waktu)
8.
Principle
planningcommunication (asas tata hubungan perencanaan)
9.
Principle
alternative (asas alternative/alternative pekerjaan)
10.
Principle
limiting factor (asas pembatasan faktor)
11.
The
commitment principle (asas keterikatan)
12.
The
principle of flexibility (asas fleksibel)
13.
The
principle of navigator change (asas ketetapan arah)
14.
Principle
of strategic planning (asas perencanaan strategis)
Berdasarkan uraian diatas, maka dapat ditarik kesimpulan, bahwa :
Perencanaan merupakan fungsi utama manajer, harus diarahkan padatercapainya
tujuan, berdasarkan kenyataan yang objektif dan rasional, harus dapat
memproyeksikan kejadian pada masa yang akan dating dan harus memikirkan tentang
anggaran, kebijaksanaan, program, prosedur, metode dan standar untuk mencapai
tujuan. Dan perencanaan harus memberikan dasar kerja dan latar belakang bagi
fungsi manajemen lainnya.
Keuntungan dan Kerugian
Perencanaan
Keuntungan/Manfaat
perencanaan :
1. Mempermudah manajemen dalam menyesuaikan
diri dengan perubahan.
2. Membantu dalam kristalisasi penyesuaian
pada masalah-masalah utama.
3. Manajer memahami keseluruhan gambaran operasi
lebih jelas.
4. Membantu penempatan tanggung jawab lebih jelas.
5. Memberikan cara pemberian perintah
untukoperasi.
6. Memudahkan dalam koordinasi.
7. Tujuan lebih khusus, terinci dan mudah
dipahami.
8. Meminimkan pekerjaan yang tidak pasti.
9. Menghematwaktu, usaha dan dana.
Kerugian/Kelemahan perencanaan :
1.
Pekerjaan
yang tercakup dalam perencanaan dapat berlebihan pada kontribusi nyata.
2.
Perencanaan
cenderung menunda kegiatan.
3.
Perencanaan
dapat membatasi manajemen untuk berinisiatif dan berinovasi.
4.
Kadang
hasil yang paling baik didapatkan oleh penyesuaian/penyelesaian situasi
individu dan penanganan setiap masalah pada saat masalah tersebut terjadi.
5. Ada rencana yang diikuti cara-cara yang
tidak konsisten.
Syarat perencanaan
Empat tahap dasar perencanaan ;
1.
Menetapkan tujuan
2.
Merumuskan keadaan saat ini.
3. Mengidentifikasi segala kemudahan dan
hambatan, kekuatan dan kelemahan
organisasi dalam mencapai tujuan.
4.
Mengembangkan rencana dan
serangkaian kegiatan untuk mencapai tujuan.
Kategori perencanaan
Lima dasar pengklasifikasian rencana :
1. Bidang fungsional, mencakup rencana
produksi, pemasaran, keuangan dan personalia.
2.
Tingkatan organisasional
3.
Karakterisrik rencana, meliputi
kompleksitas, fleksibillitas, keformalan, kerahasiaan, biaya, rasional,
kuantitatif dan kualitatif.
4. Waktu, jangka pendek, menengah dan
panjang.
5. Unsur rencana,anggaran, program, prosedur,
kebijasanaan dsb.
Dua tipe rencana :
1. Rencana
Strategik
Memenuhi tujuan organisasi yang lebih luas
mengimplementasikan yang memberikan alasan khas keberadaan organisasi.
2. Rencana Operasional
Bagaimana rencana
strategik akan dicapai :
-
Rencana sekali pakai (single
use plans).
-
Rencana tetap (standing plans)
–Kebijaksanaan, prosedur dan aturan-
Rencana jangka pendek, menengah dan panjang.
Rencana jangka panjang biasanya berkenaan dengan perencanaan
stratagis.
Memahami perencana
Proses perencanaan
strategik :
Langkah-langkah strategik
:
1.
Penentuan visi dan misi.
2. Pengembangan profil perusahaan (tujuan dan
strategik skrg)
3.
Analisis eksternal
4.
Analisis internal
5.
Identifikasi kesempatan dan
ancaman strategik
6.
Pembuatan keputusan strategic
7.
Pengembangan strategi
perusahaan
8.
Implementasi strategis
9.
Peninjauan kembali dan evaluasi
(strategic control)
Kelemahan perencanaan strategik formal adalah :
- Memerlukan investasi dalam
waktu, uang dan orang yang cukup besar.
- Cenderung membatasi organisasi
hanya terhadap pilihan yang paling
rasional dan bebas resiko.
Langganan:
Postingan (Atom)